Normal Cel shading Cel shading con un clic
Luz en bandas, contornos por profundidad y por normales, cielo pintado. Se aplica a toda la escena y la cantidad se puede animar.
Sharkbench es el estudio de render de Pixelsharks. Armas la escena con los recursos de tu Minecraft, posas con un rig como el de Cinema 4D, iluminas y exportas en 4K. Portadas de Marketplace en un solo programa.
Este es Sharky, la mascota de Pixelsharks, con el mismo rig que trae el programa: aros finos pegados al cuerpo en lugar de controladores gigantes. Arrástralos.
Cada tarjeta es una parte del programa. Pasa el cursor, arrastra o toca: así se siente usarlo.
Normal Cel shading Luz en bandas, contornos por profundidad y por normales, cielo pintado. Se aplica a toda la escena y la cantidad se puede animar.
Rayos, bloom, destellos de lente y luces de las antorchas del mundo. Pasa el cursor por la imagen.
Varias cámaras, planos rápidos, profundidad de campo, aberración y viñeta. Mueve el cursor: el foco lo sigue.
Abre mundos de Java y de Bedrock, elige la zona en el mapa y se arma en 3D con cofres, carteles, agua y lava. También estructuras .nbt y .mcstructure.
Claves por parte, por cámara y por efecto, animaciones de los mobs y exportación directa a MP4. Arrastra sobre las pistas para recorrerla.
Sharkbench lee los recursos de tu propio juego instalado. Los números son de una PC con Java 1.21.8 y Bedrock 1.26.60. Además, tus skins, modelos .bbmodel y add-ons.

Armaduras con adornos y brillo de encantamiento, escudos y estandartes con diseño, y el ítem en la mano siguiendo la pose.
Títulos, logos y formas encima del render, con nubes y niebla. Pasa el cursor y mira cómo se separan.

Cámara en la cabeza del personaje, con la mano y el ítem en primer plano para tomas de acción.
Toca un punto o una tarjeta para ver qué hace cada parte de la ventana.
Arrastra personajes, mobs y bloques desde la biblioteca, abre un mundo o suelta tus .bbmodel y add-ons sobre la ventana.
Aros como los de Cinema 4D: dobla desde la mano, separa desde el hombro, gira con el gizmo. Todo se puede deshacer.
Hora del día, SharkLight, cámaras con lente, cel shading y capas 2D. La vista previa coincide con el render final.
PNG en 4K con fondo transparente si quieres, video MP4 o pases separados para terminar en Photoshop.
Sharkbench se prueba por invitación. Deja tu correo y te avisamos cuando abramos lugares.
Te escribimos a tu correo cuando haya lugar en la beta.
Sí. Sharkbench no trae texturas ni modelos de Mojang: los lee de tu Minecraft Java o Bedrock instalado, o de packs que elijas. Por eso los proyectos .shark guardan solo ids y se ven con los recursos de quien los abre.
En Windows 10 y 11 de 64 bits. Es un programa de escritorio: se instala y funciona sin conexión.
Para los dos. Los mobs, sus animaciones y partículas salen de Bedrock; los bloques e ítems, de Java. Los mundos se importan de ambas ediciones.
Sí: skins PNG, packs de skins, modelos .bbmodel de Blockbench, .geo.json y add-ons completos. Los sueltas sobre la ventana y aparecen en «Mis modelos».
Abrimos lugares por tandas. Si entras, te llega un correo a la dirección que dejaste con el instalador y los primeros pasos.
No. Sharkbench es de Pixelsharks y no está aprobado ni asociado con Mojang o Microsoft.