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KeyArts de Minecraft. Con luz de cine

Sharkbench es el estudio de render de Pixelsharks. Armas la escena con los recursos de tu Minecraft, posas con un rig como el de Cinema 4D, iluminas y exportas en 4K. Portadas de Marketplace en un solo programa.

  • Windows 10 y 11
  • Java y Bedrock
  • PNG en 4K
  • Video MP4
Noche épica: aldea con rayos de luz, partículas y un personaje con espada, renderizada en Sharkbench
Pruébalo aquí mismo

Posa como en Cinema 4D.

Este es Sharky, la mascota de Pixelsharks, con el mismo rig que trae el programa: aros finos pegados al cuerpo en lugar de controladores gigantes. Arrástralos.

  • Aro de la mano o del pieDobla el brazo o la pierna hacia donde lo lleves, como un IK.
  • Aro del hombroDespega el brazo del cuerpo para buscar un ángulo mejor.
  • Aro del cuelloGira la cabeza. Arrastrar el fondo gira la cámara.
Arrastra el aro de la mano
Parte —Ángulo 0°
Todo el estudio

De la escena vacía
a la portada final.

Cada tarjeta es una parte del programa. Pasa el cursor, arrastra o toca: así se siente usarlo.

Valle con el estilo de render normal El mismo valle con cel shading: contornos y luz en bandas Normal Cel shading
Estilo de render

Cel shading con un clic

Luz en bandas, contornos por profundidad y por normales, cielo pintado. Se aplica a toda la escena y la cantidad se puede animar.

Bandas 2–6ContornosBorde de luz
Antorchas, linterna y destellos de SharkLight en una escena de noche
SharkLight

Luz que se ve como luz

Rayos, bloom, destellos de lente y luces de las antorchas del mundo. Pasa el cursor por la imagen.

Personajes con profundidad de campo: el foco cae donde apunta la cámara
Cámaras y lente

El foco donde lo pongas

Varias cámaras, planos rápidos, profundidad de campo, aberración y viñeta. Mueve el cursor: el foco lo sigue.

Mapa de un mundo de Java para elegir la zona a importar La zona elegida, ya armada en 3D
Mundos y estructuras

Tus mundos, de fondo

Abre mundos de Java y de Bedrock, elige la zona en el mapa y se arma en 3D con cofres, carteles, agua y lava. También estructuras .nbt y .mcstructure.

JavaBedrock.mcstructure
Fotograma 000 / 120
Cámara
Brazo derecho
Cabeza · separación
SharkLight
MP40%
Línea de tiempo y video

Anima y exporta en MP4

Claves por parte, por cámara y por efecto, animaciones de los mobs y exportación directa a MP4. Arrastra sobre las pistas para recorrerla.

0mobs
0bloques
0objetos
0partículas
Biblioteca

Todo tu Minecraft, listo

Sharkbench lee los recursos de tu propio juego instalado. Los números son de una PC con Java 1.21.8 y Bedrock 1.26.60. Además, tus skins, modelos .bbmodel y add-ons.

Grupo de personajes con armaduras, escudos y estandartes
Equipo

Armaduras y armas

Armaduras con adornos y brillo de encantamiento, escudos y estandartes con diseño, y el ítem en la mano siguiendo la pose.

Render con capas 2D: título, subtítulo y un sello
Capas 2D

La portada, ahí mismo

Títulos, logos y formas encima del render, con nubes y niebla. Pasa el cursor y mira cómo se separan.

Toma en primera persona con una espada en la mano
Primera persona

Tomas desde los ojos

Cámara en la cabeza del personaje, con la mano y el ítem en primer plano para tomas de acción.

La interfaz

Cada panel,
explicado.

Toca un punto o una tarjeta para ver qué hace cada parte de la ventana.

Ventana de Sharkbench con la biblioteca, el visor, la escena y las propiedades
Hecho en Sharkbench

Renders, sin retoque.

Cómo se trabaja

Cuatro pasos
hasta el PNG.

  1. 01

    Arma la escena

    Arrastra personajes, mobs y bloques desde la biblioteca, abre un mundo o suelta tus .bbmodel y add-ons sobre la ventana.

  2. 02

    Posa

    Aros como los de Cinema 4D: dobla desde la mano, separa desde el hombro, gira con el gizmo. Todo se puede deshacer.

  3. 03

    Ilumina y dale estilo

    Hora del día, SharkLight, cámaras con lente, cel shading y capas 2D. La vista previa coincide con el render final.

  4. 04

    Renderiza

    PNG en 4K con fondo transparente si quieres, video MP4 o pases separados para terminar en Photoshop.

Windows10 y 11, de 64 bits
MinecraftJava o Bedrock instalado: de ahí salen las texturas
3840×2160PNG en 4K, también transparente
.sharkProyectos que guardan solo ids, nunca assets del juego
Whitelist

Entra a la beta.

Sharkbench se prueba por invitación. Deja tu correo y te avisamos cuando abramos lugares.

  1. 01
    Deja tu correoEntras a la lista. Todavía no se crea ninguna cuenta.
  2. 02
    Revisamos la listaAbrimos lugares por tandas, priorizando a quienes crean contenido.
  3. 03
    Te llega la invitaciónUn correo con el instalador para Windows y cómo empezar.
¿Qué creas?

Tu correo llega a Pixelsharks ([email protected]) a través de FormSubmit y lo usamos para esta invitación. Privacidad

Preguntas

Lo que nos preguntan.

¿Necesito tener Minecraft?

Sí. Sharkbench no trae texturas ni modelos de Mojang: los lee de tu Minecraft Java o Bedrock instalado, o de packs que elijas. Por eso los proyectos .shark guardan solo ids y se ven con los recursos de quien los abre.

¿En qué computadoras funciona?

En Windows 10 y 11 de 64 bits. Es un programa de escritorio: se instala y funciona sin conexión.

¿Sirve para Java y para Bedrock?

Para los dos. Los mobs, sus animaciones y partículas salen de Bedrock; los bloques e ítems, de Java. Los mundos se importan de ambas ediciones.

¿Puedo usar mis skins y modelos?

Sí: skins PNG, packs de skins, modelos .bbmodel de Blockbench, .geo.json y add-ons completos. Los sueltas sobre la ventana y aparecen en «Mis modelos».

¿Cuándo me llega la invitación?

Abrimos lugares por tandas. Si entras, te llega un correo a la dirección que dejaste con el instalador y los primeros pasos.

¿Es un programa oficial de Minecraft?

No. Sharkbench es de Pixelsharks y no está aprobado ni asociado con Mojang o Microsoft.